Extraits de presse:

 

Traduit d'un article paru dans le journal NLP World de novembre 1996.

"Magic Land offre la dimension traditionnelle d'un jeu de table. Il nécessite deux à cinq joueurs et un consultant qui doit avoir quelque expérience en PNL. Le jeu a trois objectifs :

1) Gagner le jeu, bien sûr, avoir le plus de points une fois passé la ligne d'arrivée.

2) Dépasser une croyance ou un état limitant.

3) Apprendre quelques concepts de base de la PNL."

 

"Les jeux éducatifs - comme les jeux qui ont un autre objectif que le simple plaisir - doivent être suffisamment intéressants et amusants pour être joués sans tenir compte du but éducatif. Si un jeu n'est pas amusant, on n'y jouera pas. Donc, le contenu pédagogique du jeu ne devrait jamais dépasser l'aspect ludique. Il vaut la peine de jouer le jeu pour lui-même. S'il est bien structuré et amusant, le côté éducatif est réalisé automatiquement de deux manières :"

 

"1) Par le contenu du jeu : quelles idées doivent devenir familières en jouant ? Si l'on est motivé à jouer, on apprend beaucoup sur le monde et ses règles, et ceci avec facilité."

"2) Un jeu crée un monde différent, avec ses propres règles et ses propres présupposés. Quelles sont les règles qui gouvernent le monde imaginaire ? Quelles sont les croyances que l'on doit avoir pendant la durée du jeu afin de réaliser le principal objectif (gagner ! ) ?"

 

"Magic Land est-il amusant ? Nous pensons que oui, bien que les jeux soient une affaire de goût personnel, bien plus que les livres..."

" Le jeu fonctionnera à merveille dans des groupes de pairs, praticiens PNL. Il peut fonctionner avec des novices s'il est animé par un consultant praticien. Cependant, les joueurs vont apprendre d'importantes idées de la PNL à travers la structure même du jeu (par exemple, l'Etat Présent, l'Etat Désiré, le pont vers le futur, le contrôle écologique)..."

"Le jeu est solide et fait de manière attractive. Il peut être utilisé comme un entraînement et peut être rendu plus familier par l'adjonction de questions amusantes ou en fournissant d'autres séries de questions PNL..."

Extrait de NLP World novembre 96

jeu at oser-etre.com
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Dernière modification septembre 2017