JEU PEDAGOGIQUE FRANCOPHONE DE PNL

Vous êtes en formation, praticien ou maître-praticien en Programmation Neuro-Linguistique, formateur ou thérapeute ou encore, engagé dans une relation d'aide.

Nous vous proposons le premier jeu pédagogique de Programmation Neuro-Linguistique portant sur le changement de croyances ou d'états limitants:

 MAGIC LAND ©

Se joue à quatre ou cinq participants et un animateur et permet d'apprendre de façon ludique les outils PNL, leur associant la numérologie, l'hypnose éricksonienne ainsi que la symbolique de l'image.

Son graphisme favorise le travail de l'inconscient et invite votre cerveau droit à un fabuleux voyage.

C'est un excellent support pour les formateurs ou les groupes de pairs.


Comment on joue:

Dans un premier temps, le joueur détermine la croyance négative ou l’état limitant qu’il désire changer. Puis, au rythme du dé, la personne jusque là sur terre embarque et remonte le cours de la rivière Arcana.

Dans un deuxième temps, chacun définit clairement l’Etat Désiré.

A la case 13 Ramollissement, il est temps d’enlever le masque, de faire naître le doute qui va ébranler les supports de la croyance limitante.

Puis à la case 22, la croyance limitante passe sur le bûcher et fait place à la nouvelle croyance positive. Le contrôle de l’Ecologie assure que cette nouvelle croyance maintient le bien de chacun. Enfin, lorsque le joueur arrive sur la case Test, il vérifie la bonne intégration de sa nouvelle croyance.

Si une faille subsiste à cet arrêt, elle est alors détectée et corrigée. Cet endroit sert également de Pont sur le futur.

Le jeu comporte 36 cases, certaines obligatoires pour que le processus s’accomplisse, d’autres facultatives.

Au delà du jeu et de l’apprentissage, Magic Land permet d’approfondir et de créer bien des amitiés grâce à l’échange intense qui a lieu entre tous. 

Description:

Il comprend un plateau de jeu illustré en couleur représentant le paysage de Magic Land. 1 dé, 5 pions, 1 règle du jeu, 1 feuille de recommandations pour l’animateur, 14 fiches avec des techniques pour changer votre croyance négative

au cours de la partie, 9 fiches bibliothèque de grand format spécialement destinées aux personnes débutantes en PNL, 10 fiches bibliothèque de plus petit format, 25 cartes de questions amusantes, 1 paquet de points, 10 puzzles servant d’exemples ou de cadeaux pour chaque joueur. 

Vous souhaitez en savoir plus:

Deux cas réels

De bonnes raisons d'utiliser Magic Land.

Extraits de presse.

Vous désirez un exemplaire de Magic Land, connaître son prix.

Vous avez une question, un commentaire, un conseil, contactez-nous.

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Dernière modification septembre 2017